Survive a Psycho Comment abattre le Psycho
Transformer un lobby de 20 en un commit parlé au lieu de morts échelonnées.
Arrêter le chasseur est l’autre clear complet
Les survivants Survive a Psycho peuvent gagner en tenant trois minutes ou en abattant le Psycho. Ce guide se concentre sur le stop : quand l’appeler, comment construire un cluster, et comment Capri ou Adam Smasher change la forme du fight.
Les joueurs timer-first devraient garder Survivre 3 minutes ouvert. Les débutants devraient finir Premiers pas avant de forcer des knockouts.
Le seul commit qui vaut
Un vrai commit a besoin de trois parties en une phrase :
- Où est le chasseur
- Combien de survivants peuvent atteindre ce spot maintenant
- Si le stop est plus court que l’horloge — puis go ou run
Si le quatrième teammate croise encore la map, les trois qui sont prêts devraient en général staller sauf si le chasseur est déjà coincé. Les heroes échelonnés sont de la nourriture gratuite.
Construire un cluster sans stacker un cercueil
Voyagez en paires lâches dans les bandes d’ouverture et du milieu. Une paire peut couvrir deux côtés d’une route. Quand le chasseur tunnel votre partenaire, décidez si le groupe le plus proche doit collapse maintenant ou garder l’horloge. Collapse tard, un joueur à la fois, transforme une bande du milieu winnable en cleanup pour le Psycho.
Formes utiles :
- Deux paires qui approchent depuis des angles différents
- Un caller qui peut garder le chasseur à l’écran sans être le dernier corps
- Un chemin de reset si le chasseur glisse après le premier touch
Évitez une pile de porte unique. Un swing clear tout le monde.
Jobs de classe pendant un stop
- Call : caméra fiable la plus rapide — souvent PC
- Commit : rolls Lucy ou David qui peuvent se permettre le contact — voir liste des tiers
- Assurance stall : au moins un joueur reste prêt à protéger l’horloge si le stop échoue
Soldier peut encore commit quand le count est réel. Les rolls Capri doivent se souvenir du risque puce même pendant un plan knockdown.
Overlays de scénario
Chasseur standard
Le copy marketing insiste sur le peu de mercy que donne le chasseur. N’attendez pas un reset gratuit après un premier chase sloppy. Fixez le count, pas votre courage.
Capri
Knockdown et pull de puce peuvent passer le rôle hunter à un survivant. Nommez le puller avant le fight. Après le pull, annoncez le holder et spread. Règles complètes : puce Capri.
Adam Smasher
La pression nonstop punit les stacks de couloir. Utilisez deux arcs et laissez les joueurs clock à part. Règles complètes : Adam Smasher.
Exemples d’appels à coller dans le chat
- « Hunter storage, three here, go. »
- « Only two on them — run clock. »
- « Capri down, I pull — spread. »
- « Smasher mid, two arcs, clock left. »
Les appels courts marchent sur claviers mobile et voice chats bruyants.
Erreurs qui jettent les take-downs
| Erreur | Résultat | Fix |
|---|---|---|
| Plan hero privé | Downs échelonnés | Un caller |
| Compter les gens encore en rotate | Faux cluster | Compter seulement les arrivées maintenant |
| Pass trophy de puce | Nouveau Capri dans votre stack | Annoncer et reset |
| All-in couloir sur Smasher | Wipe | Deux arcs + clock |
| Ignorer le timer entièrement | Stop raté = perte totale | Garder des stallers d’assurance |
Plan de pratique
- Passez deux soirs à appeler sans commit — apprenez les counts.
- Passez deux soirs à commit seulement sur le call live de quelqu’un d’autre.
- Les jours Capri, répétez l’assignation puller avant le contact.
- Revoyez Joueurs pour savoir à quoi votre spin est bon.
- Vérifiez Mises à jour après les patchs pour les changements de texte scénario.
Outils et récompenses liés
Les free spins améliorent le corps que vous amenez dans un commit — spins gratuits. Les Hub Codes tapés ne sont pas encore actifs. Les Hub Scripts sont une recherche optionnelle et jamais requis pour un go-call parlé.
Les take-downs se sentent cinématiques, mais le skill est ennuyeux exprès : une phrase, un cluster, un chemin de reset. Dites le stop, ou jouez l’horloge. Survive a Psycho punit les lobbies qui tentent les deux en silence.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les lobbies Survive a Psycho.
Les survivants doivent-ils abattre le Psycho ?
Non. C'est un des deux clears légaux. L'autre est tenir trois minutes.
Qu'est-ce qu'un vrai cluster ?
Plusieurs survivants qui peuvent déjà toucher le chasseur maintenant, pas des teammates encore en course depuis l'autre bout de la map.
Qui devrait appeler le go ?
Celui qui peut garder le chasseur à l'écran sans être aussi la seule personne encore en vie.
Comment Capri change-t-elle un take-down ?
Le pull de puce peut créer un nouveau Capri. Nommez le puller, annoncez le holder, et spread immédiatement.